Que tal mis estimados “n” número de lectores, como sabrán (y saben si me siguen en twitter, msn ó Facebook, si no, no) este fin de semana pasado se llevo a cabo en el Distrito Federal (Mejor conocida como la Jiudad de la ejperanza) un evento de talla internacional en materia de IT: La Aldea Digital.
No ahondare demasiado en mis opiniones personales, ya que estoy redactando mi post con mi vivencia del evento, pero si les quería pasar antes, la información que salió hoy en el diario de Grupo Reforma ¿porque no pase el link? Porque el acceso es solo de dos maneras: comprando el diario o con suscripción, y como sé que muchos de ustedes no la tienen, me tome la libertad de copiarles la nota para ustedes.
Aldea Digital busca ser un espacio donde internet es el medio que acerca a muchas personas
Cd. de México (13 septiembre 2009).- Sabino San Vicente tiene 40 años y es originario del País Vasco, nació en Urretxu, Euskadi.
Hoy es director del departamento de marketing de la compañía vasca Telecomunicaciones Euskaltel y además uno de los organizadores de Euskal Encounter, uno de los primeros eventos estilo Aldea Digital en Europa.
Sabino refiere que ha venido participando en este evento desde hace 17 años, cuándo él y un grupo de amigos entusiastas de las computadoras decidieron reunirse cuando internet aún no estaba accesible a todos.
“En aquellos tiempos de la Commodore Amiga, los que teníamos una computadora eramos vistos como bichos raros, y eramos muy pocos, nos comunicabamos a través de diskettes que nos mandábamos por correo donde colocábamos nuestros dibujos o música hecha por esas computadoras”, relata Sabino a INTERFASE.
Cuenta que para hacer un videoclip de arte digital era necesario un grupo de amigos: un programador, un músico, un artista gráfico y un “swaper”, que hacia las veces de publirrelacionista y comunicador del proyecto.
Para 1992, en tierras danesas ya se celebraban algunos connatos de aldeas digitales, así que San Vicente acudió a una de ellas, organizó un viaje en autobús y se lanzó en una travesía de más de 33 horas hasta Herning, Dinamarca a su primera experiencia de este tipo.
En 6 meses, el y sus amigos ya se las habían ingeniado para armar una: lograron congregar a 25 computadoras y 36 personas.
Hoy a 17 años de esa experiencia, Euskal Encounter reúne a más de 4 mil computadoras.
Personal de OCESA vivió el evento en Europa y vio una oportunidad de negocio, así que decidió traerlo a México.
“Es un formato que varia año con año y enriquecerlo con lo que la gente va a enseñar aquí, y ahora podemos captar nuevas ideas y mexicanizar los contenidos, al mismo tiempo que aprendemos de cómo se comporta la gente de acá”, declaró San Vicente.
La primera en México
En cuanto a las actividades estuvieron divididas en tres grandes espacios: la aldea digital en si, el área de entretenimiento y el GameGune.
Cada aldeano debe traer su computadora y una extensión y se le proporciona un cable Ethernet y un enchufe de corriente eléctrica.
La red de conexión a los switches fue de 1Gbps, y estos se conectaron a los switches centrales a 20Gbps, de tal suerte que la conexión hacia internet fue de 10Gbps.
En este espacio hubo juegos amateur, con 12 competencias distintas en las que los aldeanos se inscribieron y tuvieron torneos.
También hubo concursos de hardware en dos grandes rubros: estético y técnico.
En la parte estética cada usuario decoró su computadora de maneras artísticas, mientras que en los concursos dedicados a lo técnico se midió el desempeño de las máquinas que trajeron. Los aldeanos debieron forzar los procesadores para conseguir mayor potencia de la que tenían originalmente.
También hubo competencias de software donde los aldeanos debieron superar pruebas como en un rally, que iban subiendo de nivel.
También hubo concursos de “real time battle”, donde los aldeanos prueban robots en lenguaje de programación “C” y compiten como si fueran un virus hasta que solo un robot quede vivo.
En la parte de arte digital, se usó la computadora como herramienta para crear desde dibujos hasta composiciones musicales.
“Ahora todo lo que se puede hacer con una compu, antes el artista no podía expresar lo que necesitaba, ahora las computadoras son tan potentes, que ahora los límites están en el propio artista”, dijo San Vicente.
En el área de entretenimiento, los patrocinadores y los stands de las marcas que vienen a mostrar sus productos presentaron ciclos de conferencias y temáticas geek.
El lugar de juegos, el GameGune, (la palabra Gune significa lugar en vasco) es el espacio donde se desarrolla una competencia internacional de videojuegos, donde participaron gamers profesionales que vinieron de siete países distintos, entre ellos Estados Unidos, Brasil, Chile y Corea.
“La evolución ha sido brutal en estos 17 años, antes era un evento para geeks y ha pasado a ser un evento para todos: programadores, ‘jugones’, desarrolladores, artistas, y todo aquel que gusta de la informática e intercambiar experiencias”, opina San Vicente.
La aldea digital busca ser un espacio donde internet es el medio que acerca a muchas personas, todos se ven cara a cara y conviven por unos días, los que saben enseñan al que no sabe.
“En México nunca se había hecho y me sorprenden dos cosas: una es que el comportamiento de la gente es impecable, es correctísimo en todo momento y tiene mucho respeto hacia los demás, y dos: la gran cantidad de amigos que se llegan a formar de estos eventos, nuevos foros, grupos, proyectos, amigos”, concluye San Vicente.
Fuente: Mural.com
en mi siguiente post, narrare las aventuras vividas en la Aldea como Aldeano